Juan Brignardello Vela
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En el panorama en constante evolución de los videojuegos, Hazelight Studios está una vez más listo para conquistar los corazones de los jugadores con su último título, **Split Fiction**, que se lanzará el 6 de marzo de 2025. El juego fue presentado oficialmente durante los Game Awards 2024, continuando la tradición de sorprender a las audiencias en un evento a menudo marcado por una intensa publicidad y rumores de la industria. El estudio, dirigido por el audaz y franco director Josef Fares, ya se ha hecho un nombre con títulos de cooperación aclamados por la crítica, incluyendo **A Way Out** y el galardonado **It Takes Two**. Split Fiction marca un nuevo capítulo para Hazelight, presentando a los jugadores a Zoe y Mio, dos escritoras aspirantes cuyas narrativas se entrelazan inesperadamente debido a un mal funcionamiento en la tecnología de simulación de una corporación. Zoe, una escritora de fantasía, y Mio, una entusiasta de la ciencia ficción, navegan a través de desafíos que combinan sus géneros distintos, mostrando la característica del estudio de contar historias innovadoras y de juego cooperativo. Fares, quien se inspiró en los nombres de sus hijas pequeñas para crear los personajes, enfatiza la importancia de contar con protagonistas femeninas en un medio a menudo dominado por personajes masculinos. "Se sintió tan natural," explica. "Hay dos mujeres como personajes principales. Además, Mio y Zoe son nombres realmente geniales. ¿No lo crees?" Este enfoque en la diversidad y la representación es una adición bienvenida al panorama narrativo de los videojuegos, reflejando una tendencia más amplia hacia la narración inclusiva. La jugabilidad de Split Fiction es un plataformas de acción que enfatiza la cooperación, con cada jugador controlando a uno de los dos protagonistas. Durante una reciente demostración práctica, Fares destacó las mecánicas de juego únicas que diferencian los niveles de ciencia ficción y fantasía. Zoe y Mio poseen habilidades distintas que se armonizan para resolver acertijos, creando una experiencia de juego que recompensa el trabajo en equipo. Fares cita ejemplos específicos, como las habilidades de escalada de paredes de Zoe y la capacidad de Mio para manipular su forma y navegar a través de conductos, mostrando una sinergia creativa que es tanto desafiante como gratificante. Los visuales de Split Fiction evocan un sentido de nostalgia mientras empujan los límites con una estética vibrante. Los niveles de ciencia ficción recuerdan al mundo iluminado con neón de **Tron**, mientras que los entornos de fantasía se inspiran en títulos queridos como **The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom**. Fares reconoce las influencias, pero insiste en que el juego forjará su propia identidad, llena de ingeniosos guiños a la historia de los videojuegos. Lo que distingue a Split Fiction de sus predecesores es la introducción de historias secundarias que son temáticamente opuestas a los niveles principales, mejorando la profundidad narrativa. Estos mini-juegos, integrados sin problemas en la historia principal, ofrecen a los jugadores un contraste encantador con la experiencia de juego primaria. Por ejemplo, los jugadores podrían encontrarse compitiendo en un desafío de snowboard temático de fantasía en un entorno de ciencia ficción, destacando la naturaleza juguetona del juego. Fares no es ajeno a las complejidades del desarrollo de juegos, especialmente cuando se trata de crear mecánicas únicas que se sientan satisfactorias y responsivas. Él articula la presión que enfrentan los desarrolladores para ofrecer experiencias pulidas, particularmente al combinar diferentes estilos de juego dentro de un solo título. "La mayoría de los jugadores no son conscientes de cuánto trabajo se requiere detrás de escena para que estas mecánicas se sientan bien," señala, insinuando el extenso trabajo que se invierte para asegurar que cada mecánica única resuene con los jugadores. La industria de los videojuegos ha visto un cambio marcado hacia las vitrinas digitales, pero Fares sigue siendo un firme defensor de las presentaciones en vivo, particularmente en eventos como los Game Awards. Él cree que la energía de una audiencia en vivo es irremplazable y añade una capa especial de emoción al descubrimiento de nuevos títulos. "Quieres esta interacción con ellos, y por eso amo los Game Awards," expresa, subrayando el aspecto comunitario de las revelaciones de juegos. A medida que crece la anticipación por Split Fiction, la confianza de Fares en el potencial del juego es palpable. "Mucha gente dice que soy arrogante, pero es imposible no serlo cuando tienes un juego como este delante de ti," bromea, insinuando un panorama competitivo más amplio en febrero de 2025 que, según él, debería abrir camino para su última creación. Con un legado de jugabilidad cooperativa innovadora y narraciones cautivadoras, Split Fiction está destinado a ser un título emblemático para Hazelight Studios. Mientras la comunidad de jugadores espera su llegada, la emoción es palpable, y la audaz declaración de Fares podría ser solo un preludio a otro capítulo notable en la historia de los videojuegos.