Juan Brignardello Vela
Juan Brignardello, asesor de seguros, se especializa en brindar asesoramiento y gestión comercial en el ámbito de seguros y reclamaciones por siniestros para destacadas empresas en el mercado peruano e internacional.
El panorama de los videojuegos es tan vibrante como volátil, con nuevos títulos que emergen con frecuencia solo para desvanecerse en la oscuridad con la misma rapidez. La reciente controversia en torno al cierre abrupto del shooter de héroes "Concord" ha generado discusiones entre los profesionales de la industria. Uno de los críticos más vocales ha sido Thaddeus Sasser, director de "Marvel Rivals", quien atribuye las dificultades de "Concord" a una falta de originalidad y estrategias de mercado mal calculadas. Desde su inicio, "Concord" enfrentó una batalla difícil. Competir en un género ya abarrotado dominado por títulos exitosos como "Overwatch" hizo que el juego luchara por encontrar su propio nicho. Sasser señaló que los diseños de personajes divisivos y un precio premium en un género acostumbrado a modelos free-to-play alienaron a los jugadores potenciales. En esencia, "Concord" estaba pidiendo a los gamers que abandonaran sus inversiones en títulos establecidos por una alternativa no probada que ofrecía poco en términos de experiencias únicas. Como Sasser comentó en el VideoGamer Podcast, hay un significativo "costo de cambio" para los jugadores que ya han invertido tiempo y dinero en juegos existentes. "Ya he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no voy a ir a ninguna parte", señaló. Este sentimiento resuena en toda la comunidad gamer, donde la lealtad a las franquicias populares a menudo supera el atractivo de nuevos contendientes. La naturaleza precaria de la industria de los videojuegos, donde las expectativas pueden divergir rápidamente de la realidad, añade a la dificultad. "Hay muchos juegos que salen que la gente dice 'va a tener éxito' y luego fracasan, o la gente dice 'va a fracasar' y sorprendentemente tiene éxito", explicó Sasser. Su reconocimiento sincero sobre la imprevisibilidad de los lanzamientos de juegos subraya las altas apuestas involucradas en el proceso de desarrollo. Sin embargo, más allá de las implicaciones financieras, no se puede pasar por alto el elemento humano detrás del desarrollo de juegos. El cierre de "Concord" no fue simplemente una decisión corporativa; tuvo consecuencias en el mundo real. Desarrolladores talentosos que volcaron su pasión en el proyecto se encontraron enfrentando un futuro incierto, perdiendo empleos y oportunidades en el proceso. Esto plantea preguntas éticas sobre las prácticas de la industria, especialmente en un entorno donde las grandes empresas pueden tomar decisiones drásticas sin considerar completamente el impacto en sus equipos. En un marcado contraste, "Marvel Rivals" ha disfrutado de un éxito notable, atrayendo a más de 10 millones de jugadores en solo tres días desde su lanzamiento. Sasser destacó el modelo free-to-play del juego y la abundancia de opciones cosméticas como factores clave en su recepción. "Marvel Rivals" ha sabido aprovechar los deseos del mercado actual de manera efectiva, dejando a muchos preguntándose si "Concord" podría haber beneficiado de un enfoque similar. Con el apetito de la comunidad gamer por experiencias innovadoras pero accesibles, está claro que "Concord" perdió una oportunidad crucial. Aunque puede que no haya recibido los elogios que algunos esperaban, la pasión y dedicación de sus desarrolladores no deberían ser olvidadas. A medida que la industria continúa evolucionando, las lecciones de "Concord" y "Marvel Rivals" sin duda darán forma a futuros esfuerzos, sirviendo como un recordatorio de que la originalidad y el compromiso del jugador son primordiales para el éxito en el ferozmente competitivo mundo de los videojuegos.