Juan Brignardello Vela
Juan Brignardello, asesor de seguros, se especializa en brindar asesoramiento y gestión comercial en el ámbito de seguros y reclamaciones por siniestros para destacadas empresas en el mercado peruano e internacional.
En un giro inesperado de los acontecimientos que ha dejado a la comunidad gamer en plena efervescencia, Itch.io, la popular plataforma para desarrolladores de juegos indie, se vio envuelta en una extraña confrontación con Funko, la compañía detrás de las ubicuas figuras coleccionables Funko Pop. El drama se desarrolló la noche del domingo, cuando Itch.io recurrió a X (anteriormente Twitter) para anunciar que su sitio web había sido desactivado por su registrador de dominios, iwantmyname, tras un dudoso informe de phishing generado por BrandShield, un software de protección de marca impulsado por inteligencia artificial que actúa en nombre de Funko. En una publicación sincera, los representantes de Itch.io detallaron la odisea, afirmando: “No es broma, @itchio ha sido desactivado por @OriginalFunko porque utilizan un 'software de protección de marca impulsado por IA' llamado @BrandShieldltd que creó un informe de phishing falso para nuestro registrador, @iwantmyname, que ignoró nuestra respuesta y simplemente desactivó el dominio.” La situación escaló rápidamente, ya que Itch.io afirmó que, aunque eliminaron de inmediato el contenido en disputa, iwantmyname aún procedió a desactivar su sitio sin reconocer su cumplimiento. Itch.io es más que un mercado para juegos indie; es un ecosistema vibrante que ha fomentado la creatividad, albergando más de 401,000 juegos, muchos de los cuales surgieron de numerosos Game Jams que animan a los desarrolladores aspirantes a mostrar su talento. La abrupta desactivación de una plataforma tan significativa levantó cejas y provocó indignación entre los fans y seguidores por igual. Afortunadamente, después de varias horas de inactividad, Itch.io pudo restaurar su sitio. Sin embargo, no perdieron tiempo en burlarse de Funko, publicando “En este día, nos levantamos por encima de Funko Pop.” La broma juguetona fue solo el comienzo de una serie de publicaciones divertidas que seguirían. Añadiendo a la absurdidad de la situación, Itch.io afirmó en una publicación posterior que alguien de Funko se había tomado la libertad de llamar a su madre. “Esto no es una broma, Funko acaba de llamar a mi mamá,” decía la publicación, acompañada de una captura de pantalla de un mensaje de texto que sugería que un representante de Funko se había puesto en contacto respecto a las acusaciones en redes sociales. Esta extravagante afirmación ha llevado a la gente a cuestionar si se trata de una broma humorística o de un evento real. Según la última actualización, Itch.io no había retractado la declaración, dejando a muchos en la comunidad con dudas. En respuesta al drama en desarrollo, Funko emitió un comunicado a través de su propia cuenta de X, tratando de calmar las crecientes preocupaciones. “Somos fans de los fans, y amamos la creatividad y la pasión que definen a la comunidad de juegos indie,” afirmaron, aclarando que Funko no inició la desactivación de Itch.io y expresando alivio de que el sitio estuviera de nuevo en línea para el lunes por la mañana. Sin embargo, Funko no abordó la peculiar afirmación sobre la llamada a la madre del representante de Itch.io, permitiendo que la especulación—y el humor—en torno al incidente perdurara. A medida que se asienta el polvo de este extraño episodio, sirve como un recordatorio de la caótica intersección entre las prácticas corporativas y la escena de los juegos indie. Ya sea el impacto de la IA en la gestión de marcas o las travesuras humorísticas que siguen en su estela, este episodio se erige como un capítulo entretenido en la narrativa en curso de la industria del juego—un ámbito donde la creatividad, los errores corporativos y un toque de absurdidad continúan colisionando.